Twoja pierwsza gra. Mały pomysł, gotowy projekt.
Od pustego projektu do pierwszej gry, którą naprawdę da się ukończyć. Zacznij od jednej dobrej mechaniki.
Czytaj artykuł ↗Odkryj, jak powstają gry. Praktyczne poradniki, pomysły i wiedza, z którą zamienisz „kiedyś zrobię grę” w pierwszy działający projekt.
Wybierz temat. Poznaj podstawy. Sprawdź je w praktyce.
Od pustego projektu do pierwszej gry, którą naprawdę da się ukończyć. Zacznij od jednej dobrej mechaniki.
Czytaj artykuł ↗Zacznij od potrzeb swojej gry. Sprawdź workflow, eksport i komfort pracy, zanim wybierzesz narzędzie.
Czytaj artykuł ↗Ruch, reakcja i informacja zwrotna. Spraw, żeby każda akcja miała odczuwalny efekt.
Czytaj artykuł ↗Mała paleta, wyraźna sylwetka i spójna skala. Praktyczny start do grafiki 2D.
Czytaj artykuł ↗Pokaż mechanikę, daj przestrzeń na próbę, a dopiero później postaw wyzwanie.
Czytaj artykuł ↗Ustal zakres, podziel zadania i zostaw czas na eksport. Krótki plan na intensywny projekt.
Czytaj artykuł ↗Nie potrzebujesz wielkiego zespołu ani idealnego pomysłu. Potrzebujesz pierwszego kroku.
Każdy projekt zaczyna się od ciekawości. Daj jej trochę przestrzeni.
Podejmij pierwsze wyzwanie ↗