Twoja pierwsza gra. Mały pomysł, gotowy projekt.
Od pustego projektu do pierwszej gry, którą naprawdę da się ukończyć. Zacznij od jednej dobrej mechaniki.
Zacznij od czasownika
Skakanie, przesuwanie, unikanie, łączenie. Pierwsza gra potrzebuje jednej czynności, która daje graczowi czytelny cel. Zamiast planować rozbudowane RPG, spróbuj zrobić planszę, na której trzeba zebrać pięć przedmiotów i dotrzeć do wyjścia. Taki projekt pozwoli przećwiczyć cały proces tworzenia gry: sterowanie, zasady, informację zwrotną i zakończenie.
Zapisz granice projektu
Na jednej kartce opisz cel gracza, warunek porażki i sposób sterowania. Ustal też, czego w grze nie będzie. Na pierwszy projekt odłóż multiplayer, generowanie ogromnego świata i rozbudowany ekwipunek. Ograniczenie zakresu nie oznacza rezygnacji z kreatywności. Pozwala poświęcić więcej uwagi temu, co gracz robi w każdej sekundzie.
Najpierw brzydki prototyp
Użyj prostokątów i jednolitych kolorów. Zbuduj ruch postaci, przeszkodę oraz warunek zwycięstwa. Jeżeli zabawa nie działa w tej formie, dodatkowe efekty jej nie naprawią. Po każdej zmianie uruchom grę i sprawdź, czy da się zrozumieć zasady bez dodatkowego tłumaczenia.
Daj grę komuś do ręki
Poproś jedną osobę o zagranie i przez pierwszą minutę nie podpowiadaj. Zapisz momenty, w których się zatrzymuje, myli przyciski albo nie widzi celu. Pytanie „co próbowałeś teraz zrobić?” daje zwykle więcej informacji niż „czy podoba ci się moja gra?”. Popraw najczęstszą przeszkodę, a potem przeprowadź kolejny test.
Ukończenie też jest umiejętnością
Dodaj ekran startowy, restart i jasne zakończenie. Wyeksportuj grę i uruchom ją poza edytorem. Dołącz krótką instrukcję. Gotowa, niewielka gra daje więcej praktycznego doświadczenia niż ogromny projekt, którego nikt nie może zagrać. Następny pomysł zaczniesz już ze znajomością całej drogi.
Zadanie na dziś
Zaprojektuj grę na jednym ekranie. Wypisz trzy elementy niezbędne do jej działania, a następnie zbuduj pierwszy z nich. Za cel przyjmij grywalny prototyp, nie określoną liczbę godzin pracy.
Wybierz jedną wskazówkę i przetestuj ją w swoim projekcie.