Pierwszy poziom, który uczy bez instrukcji
Pokaż mechanikę, daj przestrzeń na próbę, a dopiero później postaw wyzwanie.
Jedna nowa rzecz
Pierwsze sekundy gry nie powinny wymagać zapamiętania całej klawiatury. Wprowadź jedną czynność i pozwól jej użyć w bezpiecznej sytuacji. Jeżeli uczysz skoku, zacznij od małej przeszkody, przy której porażka nie cofa gracza daleko. Pierwszy sukces buduje zrozumienie reguły.
Pokaż kierunek
Światło, kontrast, kształt ścieżki i ruch mogą sugerować, gdzie iść dalej. Nie oznacza to, że każdy poziom musi być korytarzem. Warto jednak odróżnić świadomą eksplorację od zagubienia wynikającego z nieczytelnej przestrzeni. Sprawdź, czy główna droga jest widoczna z miejsca, w którym pojawia się gracz.
Rozwijaj znaną zasadę
Po prostej przeszkodzie pokaż jej wariant, a następnie połączenie z wcześniej poznanym elementem. Zmieniaj wysokość, rytm lub położenie, zamiast natychmiast dodawać kolejne mechaniki. Gracz powinien móc wykorzystać to, czego już się nauczył.
Testuj bez komentarza
Obserwuj, gdzie tester patrzy, zatrzymuje się i próbuje skoczyć. Jeśli wiele osób popełnia ten sam błąd, rozważ zmianę układu poziomu. Dodanie tekstowej instrukcji może pomóc, ale najpierw sprawdź, czy otoczenie samo przekazuje sprzeczny sygnał.
Wybierz jedną wskazówkę i przetestuj ją w swoim projekcie.