<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>GameDev Polska</title><link>https://gamedevpolska.poletko.dev</link><description>Od pierwszego pomysłu do własnej gry.</description><language>pl</language><item><title>Twoja pierwsza gra. Mały pomysł, gotowy projekt.</title><link>https://gamedevpolska.poletko.dev/artykuly/pierwsza-gra.html</link><guid>https://gamedevpolska.poletko.dev/artykuly/pierwsza-gra.html</guid><description>Od pustego projektu do pierwszej gry, którą naprawdę da się ukończyć. Zacznij od jednej dobrej mechaniki.</description></item><item><title>Jak wybrać silnik do pierwszego projektu?</title><link>https://gamedevpolska.poletko.dev/artykuly/wybor-silnika.html</link><guid>https://gamedevpolska.poletko.dev/artykuly/wybor-silnika.html</guid><description>Zacznij od potrzeb swojej gry. Sprawdź workflow, eksport i komfort pracy, zanim wybierzesz narzędzie.</description></item><item><title>Game feel: małe detale, które robią wielką różnicę</title><link>https://gamedevpolska.poletko.dev/artykuly/game-feel.html</link><guid>https://gamedevpolska.poletko.dev/artykuly/game-feel.html</guid><description>Ruch, reakcja i informacja zwrotna. Spraw, żeby każda akcja miała odczuwalny efekt.</description></item><item><title>Pixel art od zera: ograniczenia są twoim sprzymierzeńcem</title><link>https://gamedevpolska.poletko.dev/artykuly/pixel-art.html</link><guid>https://gamedevpolska.poletko.dev/artykuly/pixel-art.html</guid><description>Mała paleta, wyraźna sylwetka i spójna skala. Praktyczny start do grafiki 2D.</description></item><item><title>Pierwszy poziom, który uczy bez instrukcji</title><link>https://gamedevpolska.poletko.dev/artykuly/pierwszy-poziom.html</link><guid>https://gamedevpolska.poletko.dev/artykuly/pierwszy-poziom.html</guid><description>Pokaż mechanikę, daj przestrzeń na próbę, a dopiero później postaw wyzwanie.</description></item><item><title>Game jam bez chaosu: od pomysłu do wysłanej gry</title><link>https://gamedevpolska.poletko.dev/artykuly/game-jam.html</link><guid>https://gamedevpolska.poletko.dev/artykuly/game-jam.html</guid><description>Ustal zakres, podziel zadania i zostaw czas na eksport. Krótki plan na intensywny projekt.</description></item></channel></rss>